文章目录
  1. 1. 自组织线程设计
  2. 2. 设计问题

自组织线程设计

在开发某业务系统过程中,遇到了多线程开发的问题。由于业务逻辑较为复杂,系统中使用了接近50个线程,它们有着不同的业务逻辑和线程执行函数(ProcFunction),所以无法通过for循环方式来创建。由于每个线程的创建、同步、退出/销毁等操作都需要外部手动控制,造成了代码的混乱和重复。为了避免上述问题,想到了设计一个自组织、功能完善的工作线程类WorkThread,它的骨干代码如下所示:

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//设计完善的自组织工作线程
class WorkThread
{
public:
WorkThread() : m_hThread(NULL)
{
m_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //初始无信号状态
}
virtual ~WorkThread()
{
CloseHandle(m_hEvent);
if (NULL != m_hThread)
{
CloseHandle(m_hThread);
m_hThread = NULL;
}
}
public:
virtual BOOL Create()
{
DWORD dw;
m_hThread = ::CreateThread(NULL, NULL, ProcFunction, this, NULL, &dw);
//控制线程暂时不执行相关代码
return (NULL == m_hThread) ? FALSE : TRUE;
}
virtual BOOL Start();
virtual int Execute() = 0; //业务相关
virtual BOOL Pause();
virtual BOOL Resume();
virtual BOOL Terminate();
virtual BOOL Destroy();
BOOL IsActive();
BOOL IsExit();
protected:
HANDLE m_hThread;
HANDLE m_hEvent;
private:
static DWORD WINAPI ProcFunction(LPVOID lParam)
{
WorkThread* pThread = (WorkThread*)lParam;
if(NULL == pThread) return -1;
DWORD dw = pThread->Execute();
return dw;
}
};

设计问题

在上述代码的实现过程中,有下面一些疑问,具体包括:

  • 工作线程类中采用何种方式进行同步较为便捷,例如互斥、事件、信号量或者是临界区?
  • 如果想实现线程创建后暂不执行,应该如何实现?在MFC中可以通过AfxBeginThread()函数实现,但不知晓具体的实现方式。
  • 在线程函数执行完毕后不自动销毁,因为要执行额外的清理操作,那么应该如何实现?
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  2. 2. 设计问题